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Text File  |  2000-08-12  |  9KB  |  290 lines

  1. XXX Readme, ver. 0.5823, Rev. June 2000
  2.  
  3. ##################################################
  4. 1.    Systemrequirements
  5. 2.    Installation
  6. 3.    Story
  7. 4.    Controls
  8. 5.    Leveleditor
  9. 6.    Disclaimer
  10. 7.    Credits
  11. ##################################################
  12.  
  13.  
  14. ######################
  15. 1. Systemrequirements
  16. ######################
  17.  
  18. minimal:
  19. 486DX2
  20. 80 MHz
  21. 8 MB RAM
  22. Win95, Win98 or Win2K
  23. DirectX 6.X or higher
  24. keyboard
  25. screen
  26. electric power
  27.  
  28. recommended:
  29. Pentium I
  30. 100 MHz
  31. 32 MB RAM
  32. Win95, Win98 or Win2K
  33. DirectX 6.X oder higher
  34. good keyboard
  35. big screen
  36. sufficient electrical energy
  37.  
  38. superflous good system config:
  39. Pentium III
  40. 1 GHz
  41. 512 MB RAM
  42. Windows 3K
  43. DirectX 75.08 oder less
  44. 3D Accelerator
  45. voice control software
  46. screen projector
  47. atomic core in cellar
  48.  
  49.  
  50. ###############
  51. 2. Installation
  52. ###############
  53.  
  54. To install the game, just doubleclick on the setup icon. The installation programm
  55. will guide you through the rest of the installation process!
  56. Have questions? Contact us at http://Back2D.2XS.net
  57.  
  58.  
  59. ########
  60. 3. Story
  61. ########
  62.  
  63. 2000 a.d.. The scenery is the antique Wipperfuerth, a town, which name is a synonym for
  64. the organized crime. In this town, there┤s a closed asylum. Here it all begins....
  65. You are Jack. Jack Napier. Waking up in the middle of the night in your small room,
  66. seeing the moon, makes you know your quest! Nothing will hold you from fulfilling this
  67. quest! Not your strait-jacket nor your daily ration of pills.
  68.  
  69. You fall asleep. Consequent. And dream...:
  70. 2500 a.d.. You awake in a rendered 3D-World, surrounded by perfect textures, 30 million
  71. texels per second, constant 60 frames and a 3D Sound, that makes your blood freeze in your
  72. artery! You look down at yourself. You are a Mark 5 Fighting Robot, armed to destroy
  73. the dark lord Hendrik, slave-driver of thousands of computer experts, in a gigantic
  74. showdown! You are armed with the wohle arsenal of the UFPMES (United Federation of Planets
  75. and Moons, except Sirius). Nothing can stop ya! Your nearly perfect programmed artificial
  76. intelligence knows it┤s mission. Nothing can get in your way. Except the tiny programming
  77. error in the AI procedure, trademark Bordelbardel.
  78. You already begin to feel the effect of this programming error, you feel unable to resist
  79. gravity. You fall to the ground! Not that this gravity would be too strong, no, it is, as
  80. usual in futurisic LA, at 9.81 N/kg, inertia doesn┤t listen anymore to Newton┤s laws...
  81. ..not since this accident in 2324, caused by the grandgrandfather of lord Hendrik,
  82. C.C.Blechschaedel. "Enough of history!!" you think by yourself! Lying on the floor, you
  83. begin to scan the skyscrapers, which are threatening to crash above you! Monuments of the
  84. modern civilisation, built years ago by the brilliant architect Van B°rdgen, with spritual
  85. support by his "Prediger". Suddenly, your main energy fades! You┤re trying to activate your
  86. emergency energy. Not much more energy than in a solar-clock feeds your cerebral cortex!
  87. You feel weak! You know, there isn┤t much hope left! "Damn programming error!" you think.
  88. Suddenly, you have an idea!!
  89. "Under help of desintegrated kalciniating correlations-stimuli is it possible to make the
  90. semilinear polyandry of the refractured interdependanceparakme under observation of the
  91. amorph isoquants at simultan synchron dephlegmation that way relative, that a imputability
  92. of the eprigonetic consens is mostly rationaliated."
  93. Or shorter: You make your CPU build a metaphoric picture, rather than check uncompiled
  94. sourcecode. Because of the lack of energy, you are a bit disappointed...twodimensional
  95. jumpinggame...but coloured. In the back you recognize some flashes of your RAM. Time has
  96. come!! You may not lose any time!
  97.  
  98. Lead your last few electrical impulses through the transcendental sureality of a dying
  99. artifical intelligence, rugged by a programming error!
  100. But watch out! Only if you make it, the Mark 5 can kick the evil lord Hendrik into a
  101. cryogen chamber.
  102. And only if he makes it, Jack Napier has got no nightmare!
  103. Only then, the world will be good again!
  104. And only THEN I am playing with the thought of learning english! 
  105.  
  106.  
  107.  
  108. ############
  109. 4. Controls
  110. ############
  111.  
  112. After you started the game, a astonishing intro starts. If you are a epileptic person,
  113. consult your doctor and watch the intro with his presence.
  114. After the text has run through, you may push the SPACE BAR. Note: if you press the
  115. SPACE BAR before the text ran through, the game becomes much more difficult!!
  116.  
  117. You are now in the main menu.
  118. Here are the following submenus:
  119.  
  120. - New Game (F2)
  121. Select this one to start...A NEW GAME!
  122.  
  123. - Play Own Maps
  124. You got the oppurtunity to to access your last selfmade games, you played using menu #5,
  125. user map. The last maps are listed here!
  126.  
  127. - Playername
  128. Enter your name here, that your name can be listed in the hiscores, lateron.
  129.  
  130. - Sound
  131. In this menu, you may switch off or on the sounds, and the music. We suggest, that
  132. you keep the music TURNED ON!!
  133.  
  134. - User Map
  135. Here you may select an own map, you stored in the games root folder. Type in the name
  136. of that certain file.
  137.  
  138. - Multiplayer
  139. Show your friends, who the master beyond the Back2D players is. By selecting this menu,
  140. a adrenalin packed game begins, which is not tested yet...try out yourself! HAHA!
  141.  
  142. - Fullscreen (F4)
  143. Explains itself, does it?
  144.  
  145. - 3D Acceleration
  146. If you have a OpenGL Card, you may activate the 3D Acceleration, by selecting this and
  147. pressing ENTER.
  148.  
  149. - Backgrounds
  150. You have the oppurtunity to switch the backgrounds on/off.
  151.  
  152. - Credits
  153. Who are the creators of man...ehr....Back2D?
  154.  
  155. -Load Gamestate
  156. If you quit the game, you'll be asked to save your gamestate. If you have done so earlier,
  157. you may load the gamestate by selecting this menu!
  158.  
  159. - Quit game (ALT+F4)
  160. A superflous Option.
  161.  
  162. ###############
  163. Tip of the month:
  164. This menu can be accessed everywhere in the game, pressing the F1 Key!
  165. ###############
  166.  
  167.  
  168.  
  169. In Game:
  170. Control player #1 with the following keys:
  171.  
  172. RUN LEFT          : Arrowkey left
  173. RUN RIGHT          : Arrowkey right
  174. JUMP              : Arrowkey up
  175. ACCELERATE FALLING    : Arrowkey down
  176. WALK              : Shift 
  177.  
  178.  
  179. If you're player #2
  180.  
  181. RUN LEFT          : A
  182. RUN RIGHT          : D
  183. JUMP              : W
  184. ACCELERATE FALLING    : Arrowkey down (haha!)
  185. WALK                  : TAB
  186.  
  187.  
  188. Cheats:
  189.  
  190. - included! 
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. ##############
  196. 5. Leveleditor
  197. ##############
  198. Get yourself a translation prog. That's too much! :oP
  199.  
  200. Mit jeder Version des Spiels erhalten Sie einen Leveleditor gratis! Er dient zum Erstellen eigener Level,
  201. die sie ⁿbrigens jederzeit an uns schicken k÷nnen (http://Back2D.2xs.net). Die besten dieser Level 
  202. werden natⁿrlich auch in der Downloadarea ver÷ffentlicht.
  203.  
  204. Bedienung:
  205.  
  206. AnwΣhlen sowie Platzieren der Objekte und Gegner geschieht mit der Maus.
  207. Wichtig hierbei: 
  208.  
  209. - durch Halten der linken Shift-Taste und gleichzeitigem Mausklick erhalten Sie 
  210.   das letzte eingefⁿgte Objekt nochmals. Dies erleichtert das Einfⁿgen mehrerer
  211.   gleicher Objekte erheblich.
  212.  
  213. - das L÷schen versehentlich eingefⁿgter Objekte oder Gegner geschieht durch Drⁿcken der 
  214.   linken Alt-Taste und gleichzeitigem Mausklick auf das zu l÷schende Objekt.
  215.  
  216. Die Kanone ist so konstruiert, da▀ sie nur nach rechts schie▀en kann (was schon ausreicht, nicht wahr Jens?).
  217. Die Gegner, die einen festen Weg haben, gehen immer zuerst nach rechts. Das hei▀t, der Umkehrpunkt mu▀ auch
  218. rechts von ihnen platziert werden. Achten sie hier auch darauf, da▀ der Umkehrpunkt nicht zu nah
  219. am Boden oder an einem Hinderniss ist!
  220.  
  221.  
  222. Im Menⁿpunkt "Optionen" haben sie die M÷glichkeit, das vorgegebene Raster auszuschalten 
  223. um die Objekte genauer platzieren zu k÷nnen.
  224.  
  225. Die jeweils untersten Stⁿcke der beiden BΣume sind fⁿr Spieler und Gegner durchlΣssig, d.h.
  226. man kann sie als Spieler durchqueren, mu▀ aber auch damit rechnen, da▀ die Gegner mit 
  227. durchkommen. Ansonsten sind alle Objekte von unten und den Seiten (von oben sowieso) 
  228. undurchlΣssig.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234. #############
  235. 6. Disclaimer
  236. #############
  237.  
  238. We are not responsible for any kind of harm the program does to your computer!!!
  239. Download and use at your OWN RISK!
  240.  
  241.  
  242. ##########
  243. 7. Credits
  244. ##########
  245.  
  246. "Lord" Hendrik Friedel
  247. Hendrik@Back2D.de
  248. Projektleitung, Einbinden der Prozeduren, Verbesserungen, nahezu sΣmtliche Kleinarbeiten.
  249. HΣufigster Spruch: Bis Dienstag ist alles da! SP─TESTENS!!!
  250.  
  251.  
  252. Jens "Bordel"Bardel
  253. Jens@Back2D.de
  254. Kⁿnstliche Intelligenz der Gegner
  255. Beschwerden ⁿber unbesiegbare Gegner an Jens...
  256. und der verlorene Jesus...
  257.  
  258.  
  259. Gero (van) B÷rdgen
  260. Gero@Back2D.de
  261. Leveleditor
  262.  
  263.  
  264. Christian Prediger
  265. Christian@Back2D.de
  266. Leveleditor
  267. Die beiden hatten viel Spa▀ dabei...
  268. ("Schon wieder abgestⁿrzt!")
  269.  
  270.  
  271. Marco (Napier) Nassenstein:
  272. Marco@Back2D.de
  273. Musik, Promotion, Speedcontrol (TM), Beta-Tester, Packungsdesign, Konzept... (Bla bla, schwafel...)
  274. ...und die beknackteste Story aller Zeiten...
  275.  
  276.  
  277. Christoph "BlechschΣdel" Blechmann
  278. Christoph@Back2D.de
  279. Bewegung der Player, Gravitation, Credits
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Special Thanks to:
  284.  
  285. Jens Wegerhoff
  286. Soundeffekte 
  287.  
  288. Hans "Meister" Kⁿlzer
  289. Ohne ihn, unseren Lehrmeister in den letzten Jahren, wΣre das gesamte Projekt undenkbar...
  290.